1Baron Nashor (Ultimate$2 140,00131.35%2Heimerdinger$700,000.00%3Heimerdinger$700,000.00%4Volibear$600,0025.00%5Volibear$600,0025.00%6Ahri$580,0030.34%7Ahri$580,0030.34%8Teemo$399,9716.67%9Blue Sentinel$300,0010Akali$300,0011.76%11Miss Fortune$240,8628.81%12Irelia$230,000.44%13Irelia$230,000.44%14Kayle$214,9520.10%1Baron Nashor (Ultimate$2 140,00131.35%2Heimerdinger$700,000.00%3Heimerdinger$700,000.00%4Volibear$600,0025.00%5Volibear$600,0025.00%6Ahri$580,0030.34%7Ahri$580,0030.34%8Teemo$399,9716.67%9Blue Sentinel$300,0010Akali$300,0011.76%11Miss Fortune$240,8628.81%12Irelia$230,000.44%13Irelia$230,000.44%14Kayle$214,9520.10%
Guides / Lire une carte Riftbound
Bases · 6 min read

Lire une carte Riftbound

Chaque chiffre, symbole et ligne en petits caractères du cadre de la carte — et ceux qui comptent pour le prix.

Une carte Riftbound concentre beaucoup de choses dans un petit rectangle. Une fois que vous savez où se trouve chaque élément, vous lisez n’importe quelle carte en deux secondes environ — et, plus utile encore, vous distinguez d’un coup d’œil laquelle de deux cartes semblables est la carte chère.

card artwork123456789
Le cadre, zone par zone. Les numéros correspondent à la liste de droite.
1
Coût en énergieCe que coûte sa mise en jeu. Le premier chiffre que tout le monde regarde.
2
MightLa force au combat. Détermine l’essentiel de ce qu’une unité fait sur le plateau.
3
NomLes cartes de champion placent le champion en premier, puis un sous-titre.
4
Ligne de typeUnit, Spell, Gear, Rune, Battlefield ou Legend — ainsi que le supertype.
5
Texte de règlesCe que fait la carte. Mots-clés entre crochets, coûts sous forme de symboles.
6
Texte d’ambianceEn italique, sans portée de règles. À ignorer pour comparer des cartes.
7
DomaineLes decks où elle trouve sa place. Un domaine, ou deux sur une carte double.
8
Numéro de collectionCode du set et numéro — l’adresse de la carte, par exemple SFD-120.
9
IllustrateurCrédité en bas à droite. Bon à savoir : certains noms se paient plus cher.

La même carte, en vrai

Sivir - Ambitious
Numéro de carteSFD-120
TypeUnit · Champion
DomaineBody
Énergie6
Might7
Power3
RaretéEpic
IllustrateurSix More Vodka

À lire ainsi : une unité Body à six énergies, avec sept de might et trois de power, imprimée comme carte 120 de Spiritforged. Ouvrir la fiche de la carte →

Les trois chiffres

L’énergie est ce que coûte la mise en jeu. Le might indique la force de frappe et l’encaissement. Le power est la contribution en ressources. Toutes les cartes n’ont pas les trois — les spells et le gear n’affichent en général qu’un coût — de sorte qu’une valeur absente est normale et non une donnée manquante.

Pour la valorisation, ces chiffres comptent à peine en eux-mêmes. Une common efficace et bon marché reste bon marché, aussi bonne sa ligne de caractéristiques soit-elle. Ce qui fait bouger le prix, c’est la rareté, et elle se trouve plus bas sur la carte.

Lire le nom

Les noms suivent trois schémas ; les connaître évite bien des confusions lors d’une recherche :

  • Champion - Sous-titre — la forme courante, par exemple une unité de champion ou une legend.
  • Champion, Sous-titre — la même idée, avec une virgule au lieu d’un tiret.
  • Tribu, Champion - Sous-titre — la tribu vient en premier ; le champion reste celui qui suit la virgule.

Ce dernier schéma piège beaucoup de monde. Une carte commençant par un nom de tribu n’est pas une carte consacrée à cette tribu — elle appartient toujours au champion nommé après la virgule.

Les domaines

Le domaine détermine les decks dans lesquels une carte peut entrer. Il y en a six — Body, Calm, Chaos, Fury, Mind et Order — plus Colorless, qui n’impose rien et se glisse partout. Environ un sixième des cartes porte deux domaines et appartient aux deux à la fois.

Les doubles domaines ne se répartissent pas uniformément. Les paires thématiquement voisines partagent bien plus de cartes que les paires opposées — pour savoir lesquelles vont ensemble, voyez la page des domaines.

La partie qui décide du prix

Deux cartes peuvent être identiques par le nom, le texte et les caractéristiques, et différer d’un facteur dix par le prix, car ce que vous achetez réellement, c’est l’impression. Une même carte peut exister en :

  • Base — l’impression standard, et la moins chère.
  • Alt art — illustration différente, disponible uniquement aux taux d’insert.
  • Overnumbered — un numéro de collection supérieur au nombre normal du set, qui la désigne comme impression spéciale.
  • Signature — le palier le plus rare, et généralement la version la plus chère de toute carte.

Sur ce site, chaque fiche de carte liste toutes ses impressions côte à côte avec leurs prix, de sorte que l’écart est visible avant l’achat. Il est régulièrement important : une impression signature à vingt ou trente fois la carte de base est banale, pas exceptionnelle.

Lorsque vous comparez des annonces, où que ce soit, vérifiez le numéro de collection et l’impression avant le prix. Un prix qui ressemble à une bonne affaire correspond généralement à une autre impression de la même carte.