Les domaines expliqués
Les six domaines et Colorless — comment chacun se joue, comment fonctionnent les cartes à deux domaines, et pourquoi les associations ne sont pas dues au hasard.
Le domaine d’une carte détermine les decks dans lesquels elle peut entrer. Il y en a six, plus Colorless pour les cartes qui trouvent leur place partout. Savoir ce que chaque domaine cherche à faire accélère nettement l’évaluation d’une carte.
Body
De grandes unités résistantes qui comptent gagner un combat loyal. Body veut que le plateau reste occupé et récompense ceux qui s’y engagent.
Calm
Outils défensifs, gestion prudente des ressources et réponses gardées en main. Calm accepte volontiers que la partie s’allonge, car plus elle dure, meilleur il devient.
Chaos
Des effets qui brisent le déroulement attendu d’un tour. Chaos échange la régularité contre la portée et punit les adversaires qui planifient trop précisément.
Fury
Des dégâts, tôt et souvent. Fury cherche à conclure avant que le deck adverse ne se mette en place, et ses cartes sont calibrées pour les premiers tours.
Mind
Piocher, fouiller, orienter. Mind consacre ses premiers tours à s’installer et compte prendre l’avantage en ressources par la suite.
Order
Améliorations, coordination et plateaux qui se renforcent ensemble. Order récompense ceux qui bâtissent un plan et s’y tiennent.
Colorless
Aucune exigence de domaine, donc une place dans n’importe quel deck. Les cartes Colorless sont le tissu conjonctif du format, pas son identité.
Les cartes à deux domaines
Certaines cartes portent deux domaines et appartiennent aux deux. Elles offrent plus de souplesse à la construction, mais restreignent ce qui peut les jouer, puisqu’un deck doit satisfaire les deux identités. Environ un sixième du catalogue est concerné.
Les associations ne doivent rien au hasard. Des domaines thématiquement voisins partagent beaucoup de cartes ; des domaines opposés n’en partagent presque aucune. Les décomptes exacts figurent sur chaque page de domaine — le schéma se vérifie systématiquement, et il indique quels decks à deux domaines le jeu prévoit réellement.
Colorless est autre chose
Les cartes Colorless n’imposent aucun domaine : n’importe quel deck peut les jouer. On pourrait croire que cela les rend précieuses ; ce n’est pas le cas. C’est de loin le groupe le moins cher du catalogue. Ce sont des pièces utilitaires, imprimées en common et uncommon, et il n’y a guère de rareté à valoriser.
Le domaine influence-t-il le prix ?
À peine, et pas de la manière attendue. Le prix moyen par domaine tient dans une fourchette étroite, parce que ce qui rend une carte chère — être une impression signature ou alt art d’un champion populaire — traverse tous les domaines de la même façon. Un domaine paraît cher lorsqu’il abrite par hasard les cartes convoitées d’un champion populaire, non en raison du domaine lui-même.

