1Baron Nashor (Ultimate$2 140,00131.35%2Heimerdinger$700,000.00%3Heimerdinger$700,000.00%4Volibear$600,0025.00%5Volibear$600,0025.00%6Ahri$580,0030.34%7Ahri$580,0030.34%8Teemo$399,9716.67%9Blue Sentinel$300,0010Akali$300,0011.76%11Miss Fortune$240,8628.81%12Irelia$230,000.44%13Irelia$230,000.44%14Kayle$214,9520.10%1Baron Nashor (Ultimate$2 140,00131.35%2Heimerdinger$700,000.00%3Heimerdinger$700,000.00%4Volibear$600,0025.00%5Volibear$600,0025.00%6Ahri$580,0030.34%7Ahri$580,0030.34%8Teemo$399,9716.67%9Blue Sentinel$300,0010Akali$300,0011.76%11Miss Fortune$240,8628.81%12Irelia$230,000.44%13Irelia$230,000.44%14Kayle$214,9520.10%
Guides / Les domaines expliqués
Bases · 5 min read

Les domaines expliqués

Les six domaines et Colorless — comment chacun se joue, comment fonctionnent les cartes à deux domaines, et pourquoi les associations ne sont pas dues au hasard.

Le domaine d’une carte détermine les decks dans lesquels elle peut entrer. Il y en a six, plus Colorless pour les cartes qui trouvent leur place partout. Savoir ce que chaque domaine cherche à faire accélère nettement l’évaluation d’une carte.

Body

Puissance physique brute

De grandes unités résistantes qui comptent gagner un combat loyal. Body veut que le plateau reste occupé et récompense ceux qui s’y engagent.

256 cartes·69 à deux domaines·moy. $14,42

Calm

Patience et contrôle

Outils défensifs, gestion prudente des ressources et réponses gardées en main. Calm accepte volontiers que la partie s’allonge, car plus elle dure, meilleur il devient.

255 cartes·69 à deux domaines·moy. $14,46

Chaos

Variance et perturbation

Des effets qui brisent le déroulement attendu d’un tour. Chaos échange la régularité contre la portée et punit les adversaires qui planifient trop précisément.

255 cartes·69 à deux domaines·moy. $25,14

Fury

Vitesse et agression

Des dégâts, tôt et souvent. Fury cherche à conclure avant que le deck adverse ne se mette en place, et ses cartes sont calibrées pour les premiers tours.

255 cartes·69 à deux domaines·moy. $19,07

Mind

Savoir et diversion

Piocher, fouiller, orienter. Mind consacre ses premiers tours à s’installer et compte prendre l’avantage en ressources par la suite.

260 cartes·68 à deux domaines·moy. $26,85

Order

Structure et discipline

Améliorations, coordination et plateaux qui se renforcent ensemble. Order récompense ceux qui bâtissent un plan et s’y tiennent.

258 cartes·68 à deux domaines·moy. $9,29

Colorless

Aucune allégeance

Aucune exigence de domaine, donc une place dans n’importe quel deck. Les cartes Colorless sont le tissu conjonctif du format, pas son identité.

73 cartes·0 à deux domaines·moy. $0,980

Les cartes à deux domaines

Certaines cartes portent deux domaines et appartiennent aux deux. Elles offrent plus de souplesse à la construction, mais restreignent ce qui peut les jouer, puisqu’un deck doit satisfaire les deux identités. Environ un sixième du catalogue est concerné.

Les associations ne doivent rien au hasard. Des domaines thématiquement voisins partagent beaucoup de cartes ; des domaines opposés n’en partagent presque aucune. Les décomptes exacts figurent sur chaque page de domaine — le schéma se vérifie systématiquement, et il indique quels decks à deux domaines le jeu prévoit réellement.

Une carte à deux domaines ne vaut pas automatiquement davantage. La souplesse aide, mais le prix reste très majoritairement déterminé par l’impression et la rareté, et non par le nombre de decks qui pourraient théoriquement la jouer.

Colorless est autre chose

Les cartes Colorless n’imposent aucun domaine : n’importe quel deck peut les jouer. On pourrait croire que cela les rend précieuses ; ce n’est pas le cas. C’est de loin le groupe le moins cher du catalogue. Ce sont des pièces utilitaires, imprimées en common et uncommon, et il n’y a guère de rareté à valoriser.

Le domaine influence-t-il le prix ?

À peine, et pas de la manière attendue. Le prix moyen par domaine tient dans une fourchette étroite, parce que ce qui rend une carte chère — être une impression signature ou alt art d’un champion populaire — traverse tous les domaines de la même façon. Un domaine paraît cher lorsqu’il abrite par hasard les cartes convoitées d’un champion populaire, non en raison du domaine lui-même.