Tous les mots-clés de Riftbound, expliqués
Toutes les capacités mots-clés du jeu réunies, citées mot pour mot des Core Rules de Riot, avec les cartes qui les utilisent et leur prix du jour.
Riftbound place une grande partie de ses règles dans des mots-clés imprimés sur les cartes. Voici le glossaire complet, tiré des Core Rules officielles plutôt que reformulé, avec le numéro de règle en regard de chaque entrée pour que vous puissiez nous vérifier. Lorsqu’un mot-clé prend une valeur, elle est notée X ou N ci-dessous.
Comment lire ces entrées
La plupart des mots-clés abrègent une phrase de texte de règles. La ligne citée sous chaque mot-clé est cette phrase, écrite du point de vue de la carte, « je » désigne donc la carte qui porte le mot-clé. Quelques mots-clés restreignent plutôt la construction de deck ou accordent une permission d’agir ; c’est signalé.
Combat et dégâts
| Mot-clé | Signification | Règle | Cartes |
|---|---|---|---|
| Assault | Frappe plus fort en attaque. Le X est imprimé sur la carte.While I am an attacker, I have +X [Might]. | 807 | 58 |
| Shield | Frappe plus fort en défense. Le X est imprimé sur la carte.While I am a defender, I have +X [Might]. | 814 | 40 |
| Tank | Encaisse les dégâts en premier et protège vos autres unités sur ce champ de bataille.I must be assigned lethal damage before any other unit you control that does not have Tank. | 815 | 37 |
| Backline | L’inverse de Tank, encaisse en dernier, ce qui prolonge la survie des unités fragiles.I must be assigned lethal damage after any other unit you control that does not have Backline. | 826 | 6 |
| Ganking | Peut se déplacer latéralement entre champs de bataille, et pas seulement vers l’avant.I may move to a battlefield from another battlefield with a standard move. | 810 | 57 |
Jouer des cartes
| Mot-clé | Signification | Règle | Cartes |
|---|---|---|---|
| Accelerate | Payez un coût supplémentaire à la mise en jeu et l’unité arrive prête plutôt qu’épuisée.As you play me, you may pay an additional cost. If you do, I enter ready. | 805 | 41 |
| Ambush | Peut être jouée directement sur un champ de bataille que vous tenez déjà, à vitesse de réaction.I may be played to a battlefield where you control units, and I have Reaction while being played there. | 822 | 26 |
| Flow | Peut être jouée une fois depuis la défausse, puis elle est bannie définitivement.You may play this from your trash for its flow cost. Then banish it. | 829 | 18 |
| Repeat | Payez de nouveau pour que le même sort se produise deux fois.You may pay an additional cost as you play this. If you do, execute its instructions again. | 820 | 27 |
| Action | Une permission, pas un effet : la carte peut être jouée pendant un Showdown. | 806 | 103 |
| Reaction | Une permission plus large qu’Action, jouable aussi en Closed State, donc résolue en premier. | 813 | 140 |
| Quick-Draw | Équipement attachable à vitesse de réaction, en plein combat. | 819 | 7 |
Continu et déclenché
| Mot-clé | Signification | Règle | Cartes |
|---|---|---|---|
| Deathknell | Se déclenche à la mort de l’unité. Même un échange vous rapporte quelque chose.When I die, [effect]. | 808 | 29 |
| Vision | À la mise en jeu, regardez votre carte du dessus et choisissez de la recycler ou non.When this is played, predict. | 817 | 14 |
| Hunt | Rapporte de l’XP quand l’unité conquiert ou tient un champ de bataille.When I Conquer or Hold, my controller gains X XP. | 823 | 19 |
| Legion | Devient plus forte si vous avez déjà joué une autre carte ce tour-ci.If you have played another card this turn, this card gains [text]. | 812 | 17 |
| Level | S’active dès que vous avez accumulé assez d’XP.While you have N or more XP, this card gains [text]. | 824 | 21 |
| Temporary | Disparaît au début de votre tour suivant, avant le décompte.At the start of its controller’s Beginning Phase, before scoring, kill this. | 816 | 29 |
| Weaponmaster | Attache l’un de vos Équipements à prix réduit lors de sa mise en jeu. | 821 | 22 |
| Hidden | Peut être posée face cachée puis révélée plus tard, depuis la main ou la zone de champion. | 811 | 61 |
Coûts et construction de deck
| Mot-clé | Signification | Règle | Cartes |
|---|---|---|---|
| Empower | Payez un coût pour faire passer la carte à l’état Empowered. Une seule fois.[Cost]: Empower this. Play only if not Empowered. | 827 | 68 |
| Empowered | L’état dans lequel Empower place une carte, débloquant du texte de règles supplémentaire.While I have the Empowered status, this card gains [text]. | 828 | 64 |
| Equip | Payez le coût pour attacher l’équipement à l’une de vos unités.[Cost]: Attach this gear to a unit you control. | 818 | 67 |
| Unique | Une restriction de construction de deck, pas un effet de jeu. | 825 | 3 |
Des termes qui ne sont pas des mots-clés
Trois termes reviennent sans cesse dans les textes de cartes et les questions sans être des capacités mots-clés. Ce sont des actions de jeu définies ailleurs dans les règles.
- Recycle 416. Placer une carte sous le deck auquel elle appartient. Les runes retournent au deck de runes, le reste au deck principal.
- Predict 436. Regarder la carte du dessus de votre deck principal et choisir de la recycler ou non.
- Stun 423. Étourdir une unité. C’est un état binaire, une unité étourdie ne peut pas l’être à nouveau.
- Empower 441. L’action de faire passer un objet de jeu à l’état Empowered. Également binaire.
- XP 729. Une ressource que les joueurs accumulent et dépensent en cours de partie, suivie par des marqueurs ou des dés.
- Showdown 342. Une fenêtre pendant laquelle les deux joueurs peuvent jouer des sorts à tour de rôle en Open State.

