Alle Riftbound-Schlüsselwörter erklärt
Sämtliche Schlüsselwortfähigkeiten des Spiels an einem Ort, zitiert aus Riots Core Rules, mit den Karten, die sie verwenden.
Riftbound verlagert viele seiner Regeln in Schlüsselwörter, die auf den Karten stehen. Dies ist das vollständige Glossar, entnommen aus den offiziellen Core Rules statt sinngemäß wiedergegeben, mit der Regelnummer neben jedem Eintrag, damit du uns überprüfen kannst. Wo ein Schlüsselwort einen Wert annimmt, steht unten X oder N.
Wie man das liest
Die meisten Schlüsselwörter sind Kurzform für einen Satz Regeltext. Die zitierte Zeile unter jedem Schlüsselwort ist genau dieser Satz, aus Sicht der Karte geschrieben, „ich“ ist also die Karte mit dem Schlüsselwort. Einige Schlüsselwörter schränken stattdessen den Deckbau ein oder erteilen eine Handlungserlaubnis; das ist jeweils vermerkt.
Kampf und Schaden
| Schlüsselwort | Bedeutung | Regel | Karten |
|---|---|---|---|
| Assault | Schlägt im Angriff härter zu. Das X steht auf der Karte.While I am an attacker, I have +X [Might]. | 807 | 58 |
| Shield | Schlägt in der Verteidigung härter zu. Das X steht auf der Karte.While I am a defender, I have +X [Might]. | 814 | 40 |
| Tank | Fängt Schaden zuerst ab und schützt so deine anderen Einheiten am Schlachtfeld.I must be assigned lethal damage before any other unit you control that does not have Tank. | 815 | 37 |
| Backline | Das Gegenstück zu Tank, erhält Schaden zuletzt, sodass fragile Einheiten länger überleben.I must be assigned lethal damage after any other unit you control that does not have Backline. | 826 | 6 |
| Ganking | Kann sich seitlich zwischen Schlachtfeldern bewegen statt nur vorwärts.I may move to a battlefield from another battlefield with a standard move. | 810 | 57 |
Karten ausspielen
| Schlüsselwort | Bedeutung | Regel | Karten |
|---|---|---|---|
| Accelerate | Zahlst du beim Ausspielen extra, kommt die Einheit bereit statt erschöpft ins Spiel.As you play me, you may pay an additional cost. If you do, I enter ready. | 805 | 41 |
| Ambush | Kann direkt auf ein bereits von dir gehaltenes Schlachtfeld gespielt werden, in Reaktionsgeschwindigkeit.I may be played to a battlefield where you control units, and I have Reaction while being played there. | 822 | 26 |
| Flow | Kann einmal aus dem Ablagestapel gespielt werden und wird danach endgültig verbannt.You may play this from your trash for its flow cost. Then banish it. | 829 | 18 |
| Repeat | Zahle erneut, damit derselbe Zauber zweimal wirkt.You may pay an additional cost as you play this. If you do, execute its instructions again. | 820 | 27 |
| Action | Eine Erlaubnis, kein Effekt: darf während eines Showdowns gespielt werden. | 806 | 103 |
| Reaction | Eine weitergehende Erlaubnis als Action, auch im Closed State spielbar und löst daher zuerst auf. | 813 | 140 |
| Quick-Draw | Ausrüstung, die in Reaktionsgeschwindigkeit mitten im Kampf angelegt werden kann. | 819 | 7 |
Anhaltend und ausgelöst
| Schlüsselwort | Bedeutung | Regel | Karten |
|---|---|---|---|
| Deathknell | Löst aus, wenn die Einheit stirbt. Selbst ein Abtausch bringt dir noch etwas.When I die, [effect]. | 808 | 29 |
| Vision | Beim Ausspielen siehst du deine oberste Karte an und entscheidest, ob du sie recycelst.When this is played, predict. | 817 | 14 |
| Hunt | Bringt XP, wenn die Einheit ein Schlachtfeld erobert oder hält.When I Conquer or Hold, my controller gains X XP. | 823 | 19 |
| Legion | Wird stärker, wenn du in diesem Zug bereits eine andere Karte gespielt hast.If you have played another card this turn, this card gains [text]. | 812 | 17 |
| Level | Wird aktiv, sobald du genug XP angesammelt hast.While you have N or more XP, this card gains [text]. | 824 | 21 |
| Temporary | Verschwindet zu Beginn deines nächsten Zuges, vor der Wertung.At the start of its controller’s Beginning Phase, before scoring, kill this. | 816 | 29 |
| Weaponmaster | Legt beim Ausspielen eine deiner Ausrüstungskarten vergünstigt an. | 821 | 22 |
| Hidden | Kann verdeckt abgelegt und später aufgedeckt werden, aus der Hand oder der Champion-Zone. | 811 | 61 |
Kosten und Deckbau
| Schlüsselwort | Bedeutung | Regel | Karten |
|---|---|---|---|
| Empower | Zahle Kosten, um die Karte in den Empowered-Zustand zu versetzen. Nur einmal möglich.[Cost]: Empower this. Play only if not Empowered. | 827 | 68 |
| Empowered | Der Zustand, in den Empower eine Karte versetzt und der zusätzlichen Regeltext freischaltet.While I have the Empowered status, this card gains [text]. | 828 | 64 |
| Equip | Zahle die Kosten, um die Ausrüstung an eine deiner Einheiten anzulegen.[Cost]: Attach this gear to a unit you control. | 818 | 67 |
| Unique | Eine Deckbau-Beschränkung, kein Spieleffekt. | 825 | 3 |
Begriffe, die keine Schlüsselwörter sind
Drei Begriffe tauchen in Kartentexten und Fragen ständig auf, ohne Schlüsselwortfähigkeiten zu sein. Es sind Spielhandlungen, die an anderer Stelle in den Regeln definiert werden.
- Recycle 416. Eine Karte unter das Deck legen, zu dem sie gehört. Runen wandern ins Runendeck, alles andere ins Hauptdeck.
- Predict 436. Die oberste Karte deines Hauptdecks ansehen und entscheiden, ob du sie recycelst.
- Stun 423. Eine Einheit betäuben. Ein binärer Zustand, eine betäubte Einheit kann nicht erneut betäubt werden.
- Empower 441. Der Vorgang, ein Spielobjekt in den Empowered-Zustand zu versetzen. Ebenfalls binär.
- XP 729. Eine Ressource, die Spieler im Spielverlauf ansammeln und ausgeben, festgehalten mit Markern oder Würfeln.
- Showdown 342. Ein Zeitfenster, in dem beide Spieler im Open State abwechselnd Zauber spielen dürfen.

