Guides

Written explainers that use the site's own data. How the cards work, what things cost, and where the value actually sits.

Grundlagen

Eine Riftbound-Karte lesen

Jede Zahl, jedes Symbol und jede Zeile Kleingedrucktes auf dem Kartenrahmen erklärt, und welche davon für den Preis einer Karte tatsächlich zählen.

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Kaufen

Einzelkarten oder versiegelte Ware: öffnen oder kaufen?

Was ein Booster tatsächlich wert ist, berechnet aus Riots veröffentlichter Boosterzusammensetzung und den aktuellen Kartenpreisen.

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Sammeln

Der günstigste Weg zu jedem Champion

Eine Karte für alle 95 Champions, für weniger als eine einzige Chase-Karte. Die vollständige Einkaufsliste, mit der günstigsten Druckvariante jeder Karte.

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Markt

Der Report zu Variantenaufschlägen

Was eine Signature-, Alt-Art- oder Overnumbered-Variante tatsächlich über der Basiskarte kostet, gemessen über jede Karte, die beides hat.

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Sammeln

Was ein vollständiges Set wirklich kostet

Die volle Rechnung für jedes Set, und die viel kleinere, wenn Sie die Chase-Karten weglassen. Set für Set, mit den Karten, die den Unterschied ausmachen.

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Markt

Die teuerste Karte in jedem Set

Eine Karte pro Set, nach Preis sortiert, mit der genauen Druckvariante hinter jeder Zahl, dem zugehörigen Set und dem heutigen Preis.

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Kaufen

Was ein Booster wirklich wert ist

Eine Aufschlüsselung Slot für Slot, wo das Geld in einem Booster steckt, und warum fast nichts davon in den Karten liegt, die man üblicherweise zieht.

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Sammeln

Welches Set sich am besten zum Sammeln eignet

Fünf Sets im Vergleich: Kosten, Umfang, Wertkonzentration und wie viel des Werts hinter Chase-Karten eingeschlossen ist.

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Grundlagen

Preischarts richtig lesen

Was eine 90-Tage-Linie tatsächlich aussagt, welche Verläufe etwas bedeuten und welche Fallen einen ruhigen Markt aufregend aussehen lassen.

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Grundlagen

Domains erklärt

Die sechs Domains plus Colorless, wie sich jede spielt, wie Karten mit zwei Domains funktionieren und warum die Paarungen nicht zufällig sind.

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Grundlagen

Alt Art, Overnumbered und Signature im Vergleich

Das Vokabular, das über den Preis entscheidet. Was jede Druckvariante ist, woran man sie erkennt und welche die seltenste ist.

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Kaufen

Zustand und Grading

Was NM, LP und MP für den Preis bedeuten, wie viel jeder Zustand bei einer teuren Karte kostet, wann sich professionelles Grading lohnt und wann es verbranntes Geld ist.

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Sammeln

Eine Chase-Karte schützen

Hüllen, Toploader, Lagerung und Versand, die günstigen Gewohnheiten, die verhindern, dass eine teure Karte die Hälfte ihres Werts verliert.

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Kaufen

Wo man Riftbound-Karten kauft

Die drei Marktplätze, die sich lohnen, wofür jeder gut ist und wie man bei Einzelkarten und versiegelter Ware nicht zu viel bezahlt.

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Regeln

Alle Riftbound-Schlüsselwörter erklärt

Sämtliche Schlüsselwortfähigkeiten des Spiels an einem Ort, zitiert aus Riots Core Rules, mit den Karten, die sie verwenden.

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Regeln

Wie viele Karten hat ein Riftbound-Deck?

Die genauen Deckbauregeln. Hauptdeck, Runen, Schlachtfelder, Legende und Champion, samt Unterschied zwischen Freizeit- und Turnierspiel.

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