1Baron Nashor (Ultimate$2.140,00131.35%2Heimerdinger$700,000.00%3Heimerdinger$700,000.00%4Volibear$600,0025.00%5Volibear$600,0025.00%6Ahri$580,0030.34%7Ahri$580,0030.34%8Teemo$399,9716.67%9Blue Sentinel$300,0010Akali$300,0011.76%11Miss Fortune$240,8628.81%12Irelia$230,000.44%13Irelia$230,000.44%14Kayle$214,9520.10%1Baron Nashor (Ultimate$2.140,00131.35%2Heimerdinger$700,000.00%3Heimerdinger$700,000.00%4Volibear$600,0025.00%5Volibear$600,0025.00%6Ahri$580,0030.34%7Ahri$580,0030.34%8Teemo$399,9716.67%9Blue Sentinel$300,0010Akali$300,0011.76%11Miss Fortune$240,8628.81%12Irelia$230,000.44%13Irelia$230,000.44%14Kayle$214,9520.10%
Guides / Was ein Booster wirklich wert ist
Kaufen · 7 min read

Was ein Booster wirklich wert ist

Eine Aufschlüsselung Slot für Slot, wo das Geld in einem Booster steckt — und warum fast nichts davon in den Karten liegt, die man üblicherweise zieht.

Ein Booster besteht aus vierzehn Karten in festen Slots. Jeder Slot hat einen Erwartungswert, den man tatsächlich berechnen kann. Tut man das, zeigt sich etwas Unangenehmes: Fast nichts vom Wert eines Boosters steckt in den Karten, die man verlässlich zieht.

Vendetta
Erwartungswert Booster
$36,38
Durchschnitt über viele Booster
Erwartungswert Display (24)
$873,12
dieselbe Zahl, ×24
Aus den Slots
$34,77
was die meisten Booster enthalten
Aus Chase-Karten
4.4%
des gesamten Erwartungswerts
Typische Öffnung
$34,77
ohne Insert-Treffer
7 × Common
$0,140
3 × Uncommon
$0,060
2 × Rare+
$31,41
Foil-Slot
$3,16
Alt Art
$0,050
Overnumbered
$1,56
Wo der Erwartungswert eines Vendetta-Boosters liegt, Slot für Slot.

Die beiden Zahlen, auf die es ankommt

Der Erwartungswert eines Boosters ist das, worauf er sich über sehr viele Booster im Mittel beläuft. Die Slot-Summe ist das, was man bekommt, wenn nichts Besonderes passiert — und das ist meistens der Fall. Der Abstand zwischen diesen beiden Zahlen ist die gesamte Lotterie.

In Sets mit Showcase-Karten ist die Lücke enorm: Der Großteil des ausgewiesenen Werts eines Boosters stammt aus Inserts, deren Häufigkeit in Boostern pro Display oder gar Displays pro Treffer gemessen wird. In Sets ohne Showcase-Varianten liegen Erwartungswert und typische Öffnung deutlich näher beieinander, was diese Booster weit ehrlicher macht.

Deshalb taugt der Erwartungswert schlecht als Leitlinie für einen einzelnen Kauf. Mittelwert und Median eines Boosters sind zwei verschiedene Tiere — und erleben werden Sie den Median.

Der Rare-Slot leistet die eigentliche Arbeit

Lässt man die Inserts beiseite, tragen die beiden Rare-oder-besser-Slots den weit überwiegenden Teil des verlässlichen Werts eines Boosters. Die sieben Commons und drei Uncommons zusammen ergeben meist ungefähr den Preis eines belegten Brötchens — schön zu haben, aber nichts, worauf man zählt.

Was diese Zahlen verändern würde

  • Foil-Preise. Jede Rare und Epic in einem Booster ist Foil; unsere Preise trennen Foil und Non-Foil nicht, was die Zahlen nach unten verzerrt.
  • Die Showcase-Rate. Riot veröffentlicht sie nicht. Wir nehmen ungefähr einen von zehn Boostern an. Da Showcase den Erwartungswert dominiert, bewegt diese Annahme die Gesamtsumme stärker als alles andere hier.
  • Zeit. Der Erwartungswert sinkt, wenn die Einzelkarten eines Sets fallen — und das tun sie nach Erscheinen in der Regel.
Dies sind modellierte Zahlen, die ein Verfahren zeigen, keine Wertermittlung. Für die Entscheidung zwischen Kaufen und Öffnen selbst siehe Einzelkarten oder versiegelte Ware.