Ce que vaut réellement un booster
Un décompte emplacement par emplacement de l’endroit où se trouve l’argent d’un booster — et pourquoi presque rien ne se trouve dans les cartes que vous ouvrez d’ordinaire.
Un booster, ce sont quatorze cartes réparties en emplacements fixes. Chaque emplacement possède une espérance de valeur que l’on peut réellement calculer. Le faire révèle quelque chose de dérangeant : presque rien de la valeur d’un booster ne réside dans les cartes que vous ouvrez à coup sûr.
Les deux chiffres qui comptent
L’espérance par booster est ce à quoi un booster revient en moyenne sur un très grand nombre d’ouvertures. Le total des emplacements est ce que vous obtenez quand rien de particulier ne se produit — c’est-à-dire la plupart du temps. La distance entre ces deux chiffres, c’est toute la loterie.
Dans les sets qui impriment des Showcase, l’écart est énorme : l’essentiel de la valeur annoncée d’un booster provient d’inserts dont la fréquence se mesure en boosters par boîte, voire en boîtes par trouvaille. Dans les sets sans Showcase, l’espérance et l’ouverture typique se rapprochent nettement, ce qui rend ces boosters bien plus honnêtes.
L’emplacement rare fait le vrai travail
Inserts mis à part, les deux emplacements rare-ou-mieux portent la large majorité de la valeur fiable d’un booster. Les sept commons et trois uncommons réunies équivalent en général au prix d’un sandwich — agréable à avoir, pas de quoi compter dessus.
Ce qui ferait bouger ces chiffres
- Le prix des foils. Toutes les rares et epics d’un booster sont foil ; nos prix ne distinguent pas foil et non-foil, ce qui tire les chiffres vers le bas.
- Le taux de Showcase. Riot ne le publie pas. Nous supposons environ un booster sur dix. Comme les Showcase dominent l’espérance, cette hypothèse déplace le total plus que tout le reste ici.
- Le temps. L’espérance baisse à mesure que baissent les cartes à l’unité d’un set, ce qu’elles font généralement après la sortie.

