Einzelkarten oder versiegelte Ware: öffnen oder kaufen?
Was ein Booster tatsächlich wert ist, berechnet aus Riots veröffentlichter Boosterzusammensetzung und den aktuellen Kartenpreisen.
Jede Sammlerin und jeder Sammler kommt irgendwann zur selben Frage: Lohnt es sich eher, Booster zu öffnen, oder gleich die gewünschten Karten zu kaufen? Darauf gibt es eine echte Antwort, und sie ist Rechnung statt Meinung. Hier steht, wie man sie ermittelt und was unsere Daten heute sagen.
Wie ein Booster aufgebaut ist
Riot veröffentlicht die Zusammensetzung. Jeder Booster enthält vierzehn Karten, verteilt auf feste Slots:
| Slot | Karten | Was ihn füllt |
|---|---|---|
| Common | 7 | Der Hauptteil des Boosters. |
| Uncommon | 3 | Eine Stufe höher, weiterhin leicht zu bekommen. |
| Rare oder besser | 2 | Immer Foil. In etwa jedem vierten Booster wird einer davon zu einer Epic. |
| Foil | 1 | Meist Common oder Uncommon, gelegentlich besser. |
| Token / Rune | 1 | Ohne Wert auf dem Zweitmarkt. |
Über den Slots liegen die Inserts, mit deutlich längeren Quoten: Alt-Art-Champions etwa zwei pro Display, Overnumbered ungefähr eine je drei Displays, und Signatures etwa eine von zehn Overnumbered — also rund eine pro dreißig Displays.
Das Verfahren
Wird ein Slot zufällig aus einem Kartenpool gefüllt, ist dieser Slot den Durchschnittspreis des Pools wert. Der Erwartungswert eines Boosters ist also schlicht die Summe der Slots, zuzüglich jedes Inserts, bewertet mit seiner eigenen Rate:
EW = 7 × Ø(Common) + 3 × Ø(Uncommon) + 2 × Rare-Slot (meist Rare, teils Epic) + 1 × Foil-Slot + Insert-Raten × deren Durchschnittspreise
Was dabei herauskommt, je Set
| Set | EW Booster | EW Display (24) | zu Ihren $4.00 | Chase-Anteil | Urteil |
|---|---|---|---|---|---|
| Vendetta | $36,38 | $873,12 | 9.10× | 4.4% | EW über Kosten |
| Proving Grounds | $18,82 | $451,68 | 4.71× | 0% | EW über Kosten |
| Unleashed | $18,65 | $447,60 | 4.66× | 7.2% | EW über Kosten |
| Origins | $12,85 | $308,40 | 3.21× | 66.5% | EW über Kosten |
| Spiritforged | $8,80 | $211,20 | 2.20× | 81.6% | EW über Kosten |
Warum die Antwort meist „Einzelkarten kaufen“ lautet
Sehen Sie sich die Spalte mit dem Chase-Anteil an. In den älteren Sets steckt der weit überwiegende Teil des Erwartungswerts eines Boosters in Insert-Karten, die Sie so gut wie nie ziehen werden. Der Erwartungswert ist statistisch real, aber er ballt sich in Ergebnissen, die einmal alle paar Displays eintreten.
Öffnen Sie einen einzelnen Booster, ist das mit Abstand wahrscheinlichste Ergebnis: sieben Commons im Cent-Bereich, drei Uncommons für etwas mehr und zwei Rares. Das ist der Median — und er liegt weit unter dem Durchschnitt. Durchschnitte werden von einem Ausläufer nach oben gezogen, den Sie vermutlich nie treffen.
Booster ergeben Sinn, wenn Sie das Erlebnis des Öffnens wollen, wenn Sie Draft oder Sealed spielen, oder wenn Sie ein versiegeltes Display zum Aufbewahren statt zum Öffnen kaufen. Um an eine bestimmte Karte zu kommen, sind sie ein schlechter Weg.
Was diese Rechnung nicht weiß
- Foil-Aufschläge. Jede Rare und Epic in einem Booster ist Foil, aber unsere Preise trennen Foil und Non-Foil nicht. Das verzerrt die Zahlen nach unten.
- Die Showcase-Rate. Riot veröffentlicht sie nicht. Wir nehmen ungefähr einen Booster von zehn an, gestützt auf Display-Öffnungen aus der Community. Da Showcase den Erwartungswert in den älteren Sets dominiert, bewegt diese eine Annahme die Kernzahl erheblich.
- Zustand und Gebühren. Der Erwartungswert unterstellt, dass sich jede Karte zum Marktpreis verkaufen ließe. In der Praxis gibt es Gebühren, Versand — und die schlichte Tatsache, dass niemand Ihre Massenware in Common haben will.

