1Baron Nashor (Ultimate$2.140,00131.35%2Heimerdinger$700,000.00%3Heimerdinger$700,000.00%4Volibear$600,0025.00%5Volibear$600,0025.00%6Ahri$580,0030.34%7Ahri$580,0030.34%8Teemo$399,9716.67%9Blue Sentinel$300,0010Akali$300,0011.76%11Miss Fortune$240,8628.81%12Irelia$230,000.44%13Irelia$230,000.44%14Kayle$214,9520.10%1Baron Nashor (Ultimate$2.140,00131.35%2Heimerdinger$700,000.00%3Heimerdinger$700,000.00%4Volibear$600,0025.00%5Volibear$600,0025.00%6Ahri$580,0030.34%7Ahri$580,0030.34%8Teemo$399,9716.67%9Blue Sentinel$300,0010Akali$300,0011.76%11Miss Fortune$240,8628.81%12Irelia$230,000.44%13Irelia$230,000.44%14Kayle$214,9520.10%
Guides / Einzelkarten oder versiegelte Ware: öffnen oder kaufen?
Kaufen · 8 min read

Einzelkarten oder versiegelte Ware: öffnen oder kaufen?

Was ein Booster tatsächlich wert ist, berechnet aus Riots veröffentlichter Boosterzusammensetzung und den aktuellen Kartenpreisen.

Jede Sammlerin und jeder Sammler kommt irgendwann zur selben Frage: Lohnt es sich eher, Booster zu öffnen, oder gleich die gewünschten Karten zu kaufen? Darauf gibt es eine echte Antwort, und sie ist Rechnung statt Meinung. Hier steht, wie man sie ermittelt und was unsere Daten heute sagen.

Wie ein Booster aufgebaut ist

Riot veröffentlicht die Zusammensetzung. Jeder Booster enthält vierzehn Karten, verteilt auf feste Slots:

SlotKartenWas ihn füllt
Common7Der Hauptteil des Boosters.
Uncommon3Eine Stufe höher, weiterhin leicht zu bekommen.
Rare oder besser2Immer Foil. In etwa jedem vierten Booster wird einer davon zu einer Epic.
Foil1Meist Common oder Uncommon, gelegentlich besser.
Token / Rune1Ohne Wert auf dem Zweitmarkt.

Über den Slots liegen die Inserts, mit deutlich längeren Quoten: Alt-Art-Champions etwa zwei pro Display, Overnumbered ungefähr eine je drei Displays, und Signatures etwa eine von zehn Overnumbered — also rund eine pro dreißig Displays.

Das Verfahren

Wird ein Slot zufällig aus einem Kartenpool gefüllt, ist dieser Slot den Durchschnittspreis des Pools wert. Der Erwartungswert eines Boosters ist also schlicht die Summe der Slots, zuzüglich jedes Inserts, bewertet mit seiner eigenen Rate:

EW = 7 × Ø(Common)
   + 3 × Ø(Uncommon)
   + 2 × Rare-Slot        (meist Rare, teils Epic)
   + 1 × Foil-Slot
   + Insert-Raten × deren Durchschnittspreise
Das eine, was stimmen muss: Insert-Varianten bleiben aus den Slot-Pools heraus. Eine Signature-Karte kann der Rare-Slot nicht hervorbringen; sie in den Rare-Durchschnitt einzurechnen würde den Wert eines Boosters massiv überzeichnen.

Was dabei herauskommt, je Set

$
Setzen Sie Ihre tatsächlichen Kosten ein — Ladenpreis, Displaypreis ÷ 24, was Sie eben wirklich zahlen.
SetEW BoosterEW Display (24)zu Ihren $4.00Chase-AnteilUrteil
Vendetta$36,38$873,129.10×4.4%EW über Kosten
Proving Grounds$18,82$451,684.71×0%EW über Kosten
Unleashed$18,65$447,604.66×7.2%EW über Kosten
Origins$12,85$308,403.21×66.5%EW über Kosten
Spiritforged$8,80$211,202.20×81.6%EW über Kosten

Warum die Antwort meist „Einzelkarten kaufen“ lautet

Sehen Sie sich die Spalte mit dem Chase-Anteil an. In den älteren Sets steckt der weit überwiegende Teil des Erwartungswerts eines Boosters in Insert-Karten, die Sie so gut wie nie ziehen werden. Der Erwartungswert ist statistisch real, aber er ballt sich in Ergebnissen, die einmal alle paar Displays eintreten.

Öffnen Sie einen einzelnen Booster, ist das mit Abstand wahrscheinlichste Ergebnis: sieben Commons im Cent-Bereich, drei Uncommons für etwas mehr und zwei Rares. Das ist der Median — und er liegt weit unter dem Durchschnitt. Durchschnitte werden von einem Ausläufer nach oben gezogen, den Sie vermutlich nie treffen.

Der Erwartungswert ist nicht das, womit Sie beim Öffnen rechnen sollten. Er ist das, was Sie über Hunderte von Boostern im Mittel erzielen würden. Wenn Sie eine bestimmte Karte wollen, kostet diese Karte, was sie kostet — ganz ohne Streuung.

Booster ergeben Sinn, wenn Sie das Erlebnis des Öffnens wollen, wenn Sie Draft oder Sealed spielen, oder wenn Sie ein versiegeltes Display zum Aufbewahren statt zum Öffnen kaufen. Um an eine bestimmte Karte zu kommen, sind sie ein schlechter Weg.

Was diese Rechnung nicht weiß

  • Foil-Aufschläge. Jede Rare und Epic in einem Booster ist Foil, aber unsere Preise trennen Foil und Non-Foil nicht. Das verzerrt die Zahlen nach unten.
  • Die Showcase-Rate. Riot veröffentlicht sie nicht. Wir nehmen ungefähr einen Booster von zehn an, gestützt auf Display-Öffnungen aus der Community. Da Showcase den Erwartungswert in den älteren Sets dominiert, bewegt diese eine Annahme die Kernzahl erheblich.
  • Zustand und Gebühren. Der Erwartungswert unterstellt, dass sich jede Karte zum Marktpreis verkaufen ließe. In der Praxis gibt es Gebühren, Versand — und die schlichte Tatsache, dass niemand Ihre Massenware in Common haben will.
Behandeln Sie diese Zahlen als Demonstration eines Verfahrens, nicht als Wertermittlung — und denken Sie daran, dass die Seite derzeit mit modellierten Preisen läuft. Setzen Sie echte ein, bevor Sie eine echte Entscheidung treffen.